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Règles de la SLAPSHOOTLEAGUE

Tout d'abord, bonjour et bienvenue sur le site de la Slapshoot. Cette page a pour objet de traiter les différents points du règlement qui ont été revus après les 4 premières saisons. Voici ci-dessous un bref sommaire de tout ce que vous trouverez dans ce règlement.

Maintenant que vous connaissez le sommaire de la page, nous allons donc pouvoir développer tout les titres ci-dessus.

Règles fondamentales

En entrant sur ce site, vous vous engagez à respecter toute personne, membre ou administrateur de la ligue. Tous les participants à cette ligue de hockey se retrouvent ici afin de passer un bon moment. Il ne sera donc toléré aucune insulte ou autres propos qui pourraient porter atteinte à un membre de cette ligue. Tout manquement à la présente règle pourra être suivi d'une exclusion du site ou de la ligue. Les joueurs de la ligue se connaissent en général quasiment tous et ils savent que le fair-play et le respect de chacun sont les maîtres mots de cette ligue.

Inscription à la ligue

Cette partie du règlement est très importante car c'est grâce à votre inscription sur le site que vous pourrez participer à la ligue. Tout d'abord, avant de vous inscrire, vous devez connaitre quelques points. Pour jouer en Slapshoot League il vous faut le jeu de hockey du programmeur "EA Sports" (plus de détail dans la partie "Le jeu" du règlement). Si vous possédez le jeu, vous pouvez alors vous inscrire, ceci dit votre inscription sera en fait une pré-inscription car ce sont les administrateurs du site qui valident les demandes d'inscriptions de chaque membre. Un joueur qui aura un passé de perturbateur au sein de la ligue sera systématiquement refusé, ou accepté exceptionnellement (conditions à déterminer). Par contre, les joueurs qui auront déjà joué dans la ligue seront réengagés en priorité. Il sera demandé aux nouveaux de mettre une brève présentation dans le formulaire d'inscription. Attention, il faut savoir que si votre inscription est validée, nous attendrons de vous que vous soyez présent le plus souvent possible sur MSN/Windows Live Messenger (lieu de rencontre de tous les membres de la ligue). En cas d'absence, il sera demandé à chacun de laisser un avis d'absence sur le forum pour ne pas laisser les administrateurs et les participants sans nouvelles. Tout manquement de la dernière règle citée pourra faire l'objet de sanction pouvant aller d'un simple avertissement jusqu'à l'exclusion de la ligue.

Le Jeu

Pour participer à la ligue, il vous faut le jeu de EA Sports "NHL07, NHL08...". Il vous faudra aussi des fichiers qui seront définis par les membre du staff. En général ces fichiers sont : 1) Un fichier avec tous les effectifs à jour pour débuter la saison (Roster). 2) Un fichier de paramétrage (Fmisc). 3) Des patchs pour parer à d'éventuels bugs. La saison 2010/2011 sur NHL08 se fait avec le paramétrage suivant, sur l'écran de lancement du match : BASIC > Skill Level : DIFFICULT BASIC > Camera : au choix BASIC > Rules : NHL BASIC > Period Length : 5 minutes ADVANCED > X Line Changes : au choix ADVANCED > X Shot Aim : Manual ADVANCED > X Shot Target : au choix Le jeu nécéssite aussi qu'un port soit ouvert. Si vous avez un pare-feu, il vous suffit d'ouvrir le port 3658 UDP. Si vous avez un modem routeur (Livebox, AliceBox, Freebox...), veuillez vous référer au mode d'emploi pour savoir comment procéder pour effectuer l'ouverture d'un port. Avant de démarrer un match, il est préférable de fermer toutes applications qui ont un accès à Internet pour améliorer la connexion (MSN, e-mail, Torrent, eMule, etc.).
La connexion entre joueurs s'effectue de la façon suivante. le joueur qui doit jouer à domicile donne son adresse IP (disponible à l'accueil du site), puis crée un serveur via le jeu. Le joueur qui joue à l'extérieur note cette adresse IP et rejoint le serveur en entrant celle ci. (Ne mettez pas de mot de passe.) Faites bien attention à ouvrir le port 3658 UDP si vous avez un routeur, sinon la connexion n'aura pas lieu.
Voici l'url d'un site pour voir comment ouvrir le port de votre modem routeur (Le site). S'il n'est pas référencé, contactez nous et nous tenterons de remédier au problème ensemble.

La saison se fait avec le paramétrage suivant, sur l'écran de lancement du match :
BASIC > Skill Level : DIFFICULT
BASIC > Camera : au choix
BASIC > Rules : NHL
BASIC > Period Length : 5 minutes
ADVANCED > X Line Changes : au choix
ADVANCED > X Shot Aim : Manual
ADVANCED > X Shot Target : On

Le jeu nécéssite aussi qu'un port soit ouvert. Si vous avez un pare-feu, il vous suffit d'ouvrir le port 3658 UDP.
Si vous avez un modem routeur (Livebox, AliceBox, Freebox...), veuillez vous référer au mode d'emploi pour savoir comment procéder pour effectuer l'ouverture d'un port.
Avant de démarrer un match, il est préférable de fermer toutes applications qui ont un accès à Internet pour améliorer la connexion.

La connexion entre joueurs s'effectue de la façon suivante. le joueur qui doit jouer à domicile donne son adresse IP (disponible à l'accueil du site), puis crée un serveur via le jeu. Le joueur qui joue à l'extérieur note cette adresse IP et rejoins le serveur en entrant celle ci. Faites bien attention à ouvrir le port 3658 UDP si vous avez un routeur, sinon la connexion n'aura pas lieu.

Voici l'url d'un site pour voir comment ouvrir le port de votre modem routeur. (Le site) S'il n'est pas référencé, contactez nous et nous tenterons de remédier au problème ensemble.

La saison Slapshoot

Une "draft" (recrutement de joueurs européens ou d'agents libres) est généralement organisée juste avant le début de la saison. Lorsque la saison 2010/2011 débute, vous avez 33 matchs à faire pour chacune de vos équipes. Le calendrier est divisé en 11 quinzaines de jours. Si vous avez 2 équipes, cela revient à faire un total de 6 matchs tous les 15 jours, soit 3 matchs par semaine en moyenne. Le but du jeu est simple : essayer de vaincre son adversaire en étant le plus fair-play possible. Fair-play veut dire plusieurs choses : Toujours garder sa bonne humeur, tenter de varier son jeu (ne pas marquer tout le temps de la même manière), respecter les règles établies par le Staff qui oeuvre pour que la ligue soit la plus agréable possible et surtout ne jamais manquer de respect à aucun joueur. Il faut aussi éviter de tirer trop vite au but lorsque vous entrez en zone offensive. En Slapshoot, la priorité est de se faire plaisir et le beau jeu ainsi que les actions construites en font partie intégrante. Ce n'est toutefois pas nécessaire sur un contre ou lorsque vous êtes en infériorité numérique. Dernier point : afin de ne pas humilier inutilement son adversaire, ce qui n'est pas le but de la ligue, l'écart au score ne doit pas dépasser 5 buts (ex : 6-1, 7-2 etc.). Si vous menez 5-0 dès la 1re (hum…) ou 2e période, faites tourner. Les écarts de plus de 5 buts entraîneront l'annulation du rapport de match. Ceci étant dit, nous pouvons passer à la partie concernant les rapports.

Le marché des joueurs

Les rapports sont remplis par le vainqueur du match qui doit entrer les trois fichiers générés par le logiciel de saisie des rapports (Voir http://www.slapshootleague.fr/forum/viewtopic.php?f=22&t=1066 pour en savoir plus). Le vainqueur doit aussi noter les éventuels blessés, les blanchissages (nouveauté 2010/2011) et mettre son commentaire. Lorsque le rapport est prêt, le perdant peut y accéder via son Espace membre (le match concerné est marqué d'un point d'exclamation "!") et entrer un commentaire à son tour. A compter de la saison 2010/2011, les équipes qui jouent à domicile apparaissent à droite du rapport, et les équipes en déplacement à gauche, comme dans le jeu. Plus de raisons de se tromper dans les stats, donc ;) Autre nouveauté : la rubrique "Calendrier" permet de revoir tous les rapports de match de la saison.

Les blessures

La gestion des blessures vise à rendre la ligue encore plus réaliste. Depuis de 2009/2010, elles sont de deux types : blessures réelles et blessures aléatoires.
Pour les blessures réelles comme pour les blessures aléatoires, la période d'indisponibilité ira de 1 match (ex : gueule de bois) à 10 matchs (ex : commotion cérébrale).

Les mises au vert

Autre nouveauté 2009/2010, la mise au vert est une sorte de stage intensif, une période pendant laquelle un joueur n'est pas dispo pour son équipe et part travailler ses points faibles. Chaque DG peut mettre au vert un maximum de 3 joueurs par saison afin de les renforcer dans les domaines de son choix (précision des tirs frappés, mises au jeu, échec, feintes, etc.).
Pour ce faire, chaque DG dispose, en début de saison, d'un capital de180 "points de domaine" à distribuer. Les points de domaines, ce sont par exemple 85 pts en feintes, 75 pts en accélération, etc.
Exemple : 10 pts ajoutés à 2 domaines (soit 20 pts en tout), permet d'augmenter l'OV d'un joueur de 1 pt.
Toutefois, ça peut varier, car cela dépend du domaine choisi et de la spécialité du joueur.
Donc potentiellement, 60 pts de domaine = 3 pts d'OV en plus (voire 4 pts chez les gardiens).

Conditions et précisions:
- Seuls les joueurs ayant une OV inférieure ou égale à 81 peuvent partir en mise au vert.
- Chaque joueur ne peut être mis au vert qu'une seule fois dans la saison.
- Chaque joueur mis au vert ne peut pas recevoir plus de 60 pts de domaine au total.
- Chaque domaine ne peut pas recevoir plus de 10 pts. (En clair, vous pouvez ajouter 10 pts dans 6 domaines).
- Les joueurs blessés ou sur le marché des transferts ne peuvent pas partir en mise au vert.
- Les mises au vert sont interdites pendant les playoffs.
- Attention, un joueur mis au vert peut se blesser pendant sa mise au vert (logique vu qu'il s'entraîne dur). Dans ce cas, il terminera normalement sa mise au vert en obtenant les points voulus, et purgera son indisponibilité dès qu'il réintégrera son équipe.

- Attention, pendant que le joueur est mis au vert, son équipe doit disputer ses matchs comme d'habitude. Pas question d'attendre le retour du joueur pour faire vos matchs. (Motif : pas question d'attendre le retour du joueur pour faire vos matchs). Si vous faites moins de 8 matchs, le joueur reviendra sans points en plus.
- Seuls 2 domaines ne peuvent pas être améliorés : "Hero Rating" (pour les joueurs) et "Consistency" (pour les gardiens).


Pour envoyer un joueur en mise au vert, cliquez sur l'option "Mise au vert" à côté de son nom, dans Espace membre > Effectif > Ajout/Suppr…, avant le 30/31 de chaque mois. Le joueur mis au vert sera alors indisponible 1 mois (soit 2 quinzaines), pendant lequel il va bosser dur. Comme pour les blessures, pensez bien à le retirer de vos lignes dans le jeu avant de rejouer, car il n'apparaîtra pas dans la liste des joueurs de votre équipe sur le site, et si vous le laissez dans vos lignes, le rapport de match ne sera pas validé.
(Si vous changez d'avis et souhaitez conserver votre joueur, cliquez sur "Retirer de la mise au vert".)
Deux quinzaines plus tard, le joueur réintègre son équipe avec sa nouvelle OV. Le roster du jeu et la base de données du site sont mis à jour par le staff.

La messagerie / Les échanges

La limite est fixée à 5 échanges maximum (c-à-d, 5 joueurs échangés au total) pendant la saison. Pour les échanges, vous êtes libres de faire ce que bon vous semble du moment que vous tombez d'accord avec le DG concerné. Pensez à regarder le marché des transferts assez souvent et envoyez-vous des messages privés pour tenter de négocier des joueurs qui ne sont pas forcément sur le marché. Tout s'effectue via l'Espace membre, rubrique Messagerie/Transferts. Si vous avez des questions n'hésitez pas à contacter le staff qui dispose lui aussi de sa messagerie privée.



Voilà, je pense que tout a été dit. Nous vous souhaitons une très bonne saison en Slapshoot et n'oubliez pas les maîtres-mots : respect et fair-play.